受新冠肺炎的影响,家庭学习席卷全国,网上教学逐渐成为常态。但全面复课后,从线上到线下,学生的学习空又发生了变化,心理上需要一段时间适应。如何引导学生快速进入课堂场景,成为教师不得不解决的问题。课前热身就是其中一个小切口。热身到位,学习不累。

如果把每一节课都设计成一个创新的作品,并与教学内容相关联,学生在每一节课上都会有新鲜感,课堂上积极、热情、探究,学习效果自然就来了。

加深同学关系

1.字符串名称

目的:加快学生之间的理解,激发他们的记忆。

时间:5分钟

道具:无

游戏方法:

小组成员围成一圈,任意提名一名学生自我介绍,第二名学生轮流介绍,但说:我是* * * *后面的* * *第三名学生说:我是* * * *后面的* * *,依次进行……最后介绍的学生会重复前面所有学生的名字。

2.同心圆,面对面

目标:同学之间互相了解,互相拉近距离。

时间:3-5分钟

道具:无

游戏方法:

把所有的人排成两个同心圆。随着歌声同心圆的旋转,当歌声停止时,面对面的两个人会互相介绍自己。

注意事项:

(1)排列成两个相反的同心圆,边唱边旋转,内外圈旋转方向相反。

(2)当歌曲结束时,它停止转动。人们面对面地互相握手,并互相介绍自己。当歌曲再次开始,游戏继续。

3.创意自我介绍

目的:让原本不认识也不交流的同学互相熟悉。

时间:5-8分钟

道具:A4纸、笔

游戏方法:

1.首先,老师做一个有创意的自我介绍。

2.让学生在纸上画出自己的手掌,在每个手指图案上写下自己的一个特点,然后拿着这个手掌图向坐在旁边的学生介绍自己,听别人的自我介绍。

3.让学生把刚认识的新同学介绍给坐在另一边的同学,或者前面后面的同学,四人一组。

4.猜猜我是谁

目标:在初步了解的基础上,再次加深学生之间的相互了解。

时间:5-8分钟

道具:不透明的窗帘。

游戏方法:

1.将学生分成两组

2.学生按顺序说出自己的名字或者希望别人怎么称呼自己。

3.老师手里拿着布帘子把两边的成员分开,一组一组蹲下来。

4.第一阶段,双方成员各派一名代表到幕布前,隔着幕布面对面蹲下,老师喊一、二、三,然后降下幕布。这两个成员通过先说出对方成员的名字或昵称而获胜,获胜者可以将对方成员捕获到该组中。

5.第二阶段,双方各派一名代表在幕布前背靠背蹲伏。老师喊一,二,三,然后放下窗帘。这两个成员是由该组成员(没有名字或昵称)提示的。获胜者是首先说出对面成员的名字或昵称的人,获胜者可以将对面成员捕获到该组中。

6.当一组人数少于三人时,可以停止活动。

活跃课堂气氛

1.雨滴的变化

目的:活跃课堂气氛,增强学生课前注意力。

时间:5分钟

地点:室内和室外

道具:无

游戏方法:

在老师的指挥下完成“小雨”、“中雨”、“大雨”、“暴雨”的动作;

“小雨”——手指互击

“中雨”——双手拍腿。

《大雨》——用力鼓掌

“暴雨”——跺脚

“雨过天晴”——手被比作太阳。

首先,老师给出了口令:“现在开始下雨,雨逐渐变成中雨,中雨变成大雨,大雨变成暴雨,然后逐渐变成小雨...,最后雨转晴。”可以让学生喊几次口令。

2.当我们在一起时

目标:营造轻松愉快的氛围。

时间:8分钟

道具:歌曲幻灯片

游戏方法:

1.教唱歌曲《我们在一起的时候》:

当我们在一起,在一起。

在一起的时候,我们是无比幸福的。

你对我微笑。

我嘲笑你。

在一起的时候,我们是无比幸福的。

2.大家围成一个圈,把手伸出来,掌心向上,把右手放在右边学生的左手上。

第一拍是用右手拍右边学生的左手,

第二,拍拍自己的右大腿,

第三,拍拍自己的左大腿,

第四,拍拍自己的左手背,

第五拍和第六拍反复拍打左手手掌。

练习两遍。

3.一边唱,一边做上面的动作,越来越快一遍又一遍...一般做三遍。然后转手。

3.萝卜蹲

目标:拥有轻松活泼的团队氛围,体验团队合作。

时间:10分钟

道具:无

地点:室外和室内

游戏方法:

1.把参加游戏的学生分成几组。每个小组可以是一个人,也可以是很多人。

2.队形:每一组人手拉手(或肩并肩)组成一个圆圈,但各组之间分开组成,教官站在中央。

3.每一组都有一个名字,比如胡萝卜、白萝卜、紫萝卜。

4.和小组一起蹲下,大声朗读公式。比如,教官指定胡萝卜组先蹲,全组一起蹲,同时大声念出公式:“胡萝卜蹲,胡萝卜蹲,白萝卜(或紫萝卜)蹲后胡萝卜蹲。”背诵白萝卜(或紫萝卜)时,所有队员的手都指向被背诵组的方向。

5.背诵组必须立即开始蹲下,同时背诵公式。

6.重复这个循环,直到最后一个没有被淘汰的小组获胜。

注意事项:

(1)所有队员选择的下一组必须是同一组,否则放弃,接受处罚;

(2)下一组被背诵的成员必须下蹲,下蹲时动作一致,否则输。

4.兔子舞

目的:锻炼肌肉,激发学生良好的精神状态。

时间:5分钟

道具:无

游戏方法:

1.大家可以组成一个大圈,也可以组成2-3个小队列,具体看场地。

2.大家把手放在前一个学员的肩膀上,按照教练的指示做相应的肢体动作。

3.训练员开始引导指令:兔子兔子兔子跳,左脚跳两下,右脚跳两下,双脚并拢向前跳,向后跳,连续向前跳三次,最后我们都蹲下。

4.可以连续多次做动作,动作过程中队伍不能散开。

5.请配合音乐。

集中学生的注意力

1.“风吹过”

目的:让注意力不集中、昏昏欲睡的孩子,在全身心投入游戏、快速奔跑的过程中,一扫睡意,在愉快的氛围中进入迎接课堂的良好状态。

时间:5分钟

道具:无

游戏方法:

当老师说“风吹了”,所有孩子都回应“吹什么”时,老师说出一些小组成员所具有的物品或特征,如“吹眼镜的人”等。说完了,这些特点的孩子都需要换位思考。没被吹的就留在原地,老师也加入占地方,所以最后一个孩子就没地方了。不占地方的会得到特别的“奖励”。

2.老师说

目的:引起人们的注意,使他们集中注意力。

时间:5分钟

道具:无

游戏方法:

1.全体起立时(如上课回教室时)宣布游戏规则:讲师说“老师说1”时请举手;当“老师说2”时,把手放平。当“老师说3”时,双手与身体成45度角。

2.活动正式开始时,讲师念“1”、“2”、“3”时必须说“老师说1”、“老师说2”,参与者才能做任何动作。行进的速度要逐渐加快,犯错的人要站出来。

3.老师说了三个字,也可以换成我。请错了人给大家表演一个节目。

3.你说我猜(或者你画我猜/你画我猜)

目的:快速锁定学生注意力,激发思维。

时间:3-5分钟

道具:纸板

游戏方法:

1.提前准备5-8个猜词,写在卡板上。

2.准备的单词要和当前课的教学内容相关。

3.老师根据单词描述或表演,然后学生猜。你也可以让学生表演,其他人猜。

锻炼学生的反应能力。

1.讽刺一下。

目的:培养学生的反应能力。

时间:5分钟以上

道具:无

游戏方法:

1.老师让每组学生中的一名选手上台,列队面对大家。

2.当老师讲解游戏规则时,玩家必须将老师已经朗读过的单词和短语倒序读出。比如老师出的题是“河水在往下流”,玩家念的是“河水第二天就要往下流”,如果老师出的题是“说曹操,曹操就到”,玩家念的是“说曹操”,以此类推,速度慢或者念错的就直接受罚。

3.通知选手比赛分为三轮,采用淘汰制。难度可以逐渐加大,第一轮四字题,第二轮五字题,第三轮六字题。

4.三轮过后,剩下的选手和他们的队伍获胜。

2.照镜子游戏

目的:培养学生的判断力和快速反应能力。

时间:3分钟

道具:凳子

游戏方法:

学生们两两相对站着(或坐着)。一个人在下肢不动的前提下,做单(双)手抬、前抬、侧抬、抓耳、摸鼻、指嘴等动作。另一个学生像照镜子一样照着做。出了问题就是失败,两人互换角色继续。

游戏规则:

(1)比赛中,双方下肢不得离开地面和移动,全身不得触碰桌凳发出声音,否则一次扣1分,比赛结束。课后同伴会监督1分做2个俯卧撑。

(2)注意与游戏中其他组的距离,避免相互影响。

(3)比赛过程中或庆祝胜利时,尽量放低声音,不要跺脚和击掌,否则每节课罚做2个俯卧撑。

提示:这个游戏可以多人玩,也可以老师在平台上做动作,全班同学充当“镜子”。

3.代码纸牌

目的:这个游戏是为了训练自己的反应和记忆力,以最快的速度判断自己的位置。

时间:3-5分钟

道具:无

游戏方法:

(1)10人以内的人数最合适。

(2)参与者坐成一圈,先选一个人当鬼。

(3)参与者,根据鬼的位置,从鬼数出的数字就是自己的代号。每个是鬼的人都是1号,鬼右边的第一个是2号,接下来是3号...

(4)游戏从鬼开始。如果鬼魂开始说& # 34;1、2",也就是说从第一个人传到第二个人。

(5)收到口令后,应立即将2号传给任何参与者,例如:“2,5 & # 34;,2是你当时自己的代号,5是你要传达的人的代号。这个数字可以自由选择。

(6)所以继续玩。

(7)如果你的代号被叫了但你不回答,那就当个鬼吧。

(8)鬼的代号从1开始,所以鬼换人的时候,所有人的代号都再换一遍。

要点:游戏好玩不好玩,取决于参与者的反应速度,所以要培养良好灵敏的反应。

交换姓名

目的:测试人的习惯和对陌生事物的敏感度。

时间:3-5分钟

道具:无

游戏方法:

(1)人数以10人最合适。

(2)参与者坐成一圈。

(3)当你绕了一圈后,你马上换成你右边邻居的名字。

(4)猜拳决定顺序,然后按顺序提问。

(5)当主人问& # 34;张先生,你今天早上几点起床的?",真正的张三回答不了,必须要有改名叫张三的人来回答:& # 34;嗯,我今天早上7点就起床了!"……

(6)该回答的时候不回答,不是自己的人就会被淘汰。

(7)最后剩下的人是赢家。

帮助学生认识自己。

我是谁?

目标:帮助学生了解自己眼中的我是谁,以及他人眼中的我是谁;增进同学之间的熟悉程度,增加班级凝聚力。

时间:10分钟

道具:A4纸、笔

游戏方法:

1.老师给每个学生一份A4纸。

2.学生两人一组,一个给A,一个给B(最好找不熟悉的同学做同伴)

(1) A先向B介绍“你是一个什么样的人”,B在A4纸上写下A提到的特征,时间为五分钟。

(2)老师宣布活动的规则是:自我介绍者,说了一个缺点之后,必须说一个优点。

(3)五分钟后,甲乙双方角色对调,乙方向甲方自我介绍五分钟,甲方做笔记。

(4)五分钟后,老师让甲乙双方取回对方记录的卷子,在背面右上角签名。然后互相分享做这个活动的经历或感受,讨论:介绍自己的优点或缺点哪个更难?为什么会这样呢?利用这些个人策略来度过这五分钟。两个人中必须有一个人负责巩固讨论结果。

3.三四组学生组合成一个大组,每组六到八个学生。

(1)两人小组中负责整合的人向其他人汇报小组讨论的结果。

(2)分享后,老师让每个学生把自己签名的A4纸(空白色面朝上)递给右手边的学生。另一方面,拿到签名纸的同学根据自己对这位同学的观察和理解,在纸上写下了“我欣赏你……因为……”。写完后按顺序右转,直到签字纸回到我手里。

(3)大家和其他团队成员分享自己看到别人反馈后的感受和收获。

4.全班回到他们原来的座位上。

(1)教师请志愿者或邀请部分学生分享本次活动的感受和收获。

(2)老师讲解认识真实的我,接受真实的我的重要性。