很多网游都有手游和端游,也有一部分是从端游发家,然后移植到手游,包括LOL、炉石等等我们熟悉的;有的是因为手游太火,发展成端游模拟器,比如荒野行动。

所以是一样的游戏。手游和端游是不同的载体。他们之间是什么关系?它们是互相促进还是互相取代,还是逐渐互相取代?

因为条件的原因,我们就以英雄联盟为例吧,它可以近似视为竞技游戏的代表。英雄联盟是流行端游然后移植到手游的典型例子。虽然手游还没出来,但官方已经宣布今年将推出《英雄联盟》手游版。

电脑游戏叫端游吗(端游和手游的区别)

英雄联盟自公测以来一直深受玩家喜爱,多次荣登最受欢迎网游榜单,在全球拥有极其广泛的受众。当然,对于这些具体的数字,我们可能没有太大的感受。我们感觉到的就是,每次进网吧,90%以上的人都在玩英雄联盟,夹杂着几个CF和DNF的玩家。这就是普通网吧游戏玩家的全貌。

但是一个游戏的生命周期总是有限的,然后游戏总有一天会逐渐衰落。这是每一款游戏或任何事物的必然发展规律,能坚持十年也算是经典游戏了。又有哪些外在原因?很多优秀的游戏,比如异军突起的绝地求生,都在想办法分一杯羹。

电脑游戏叫端游吗(端游和手游的区别)

在这种状态下,手机游戏应运而生。

很多人认为手游和端游没有太大区别,因为都是一款游戏,都是为游戏玩家服务的。这句话也不对。它们的确是一款游戏的不同载体,但如果手游和端游的概念模糊不清,就很难从其中脱颖而出。

与端游服务群体不同,手游的娱乐性更强,而端游服务的运营性更强。

电脑游戏叫端游吗(端游和手游的区别)

无论怎么辩,手机上的操作无论如何都达不到电脑上的精细度。比如你可以在端游上无缝走一个,因为鼠标和多个键的配合,堪比摇头;但是在小小的手机屏幕上能做到这一点吗?而且不管手机感应屏能不能做到这么智能,都是因为玩家手指限制做不到的。

游戏厂商非常了解玩家的心理。甚至手游有很多MOBA竞技游戏,会刻意降低手游难度,比如增加招兵经济,减少技能键数量,自动选择目标,增加英雄伤害,让士兵和防御塔更容易被摧毁等等。这些都是为了缩短游戏时间,提高娱乐性。

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并不是所有玩家都是硬核游戏玩家,有些人可能会受到时间的制约。很难接受一部三四十分钟的英雄联盟,但在手机上最多只用十分钟;有的人受制于等级,在端游上可能会被反复虐,但手游上的难度会大大降低,这对他们来说是好事;有些玩家在娱乐玩家。游戏没有输赢也没必要不开心,手游可以满足他们的娱乐性。

另外,手游有很多端游不可比拟的优势,大方向是简单化和通用化。想玩游戏怎么办?用手机还是可以的,手游的宣传口号就是随时随地转黑。这是第一点;其次,降低手游门槛可以吸引更多新手玩家。反正就是为了娱乐。人不是越多越好吗?

电脑游戏叫端游吗(端游和手游的区别)

但是,我们需要注意一个本质——竞技游戏的本质:是为了和对方打架而输赢。这样的游戏不是为了更多的娱乐而存在的。

不可否认,手游会让这个游戏越来越娱乐化,甚至有可能延长它的生命周期,但竞技游戏的娱乐化其实意味着它会再次走下坡路。不知道大家有没有一种感觉:你对这个游戏最感兴趣的时候是什么样子的?

是为了拿块金牌没日没夜的练一个专门的英雄,还是为了更高的职位和朋友竞争更好?在你对竞技游戏最感兴趣的时候,你必须努力提高自己的技能,这样你才能废寝忘食,充满兴趣。

电脑游戏叫端游吗(端游和手游的区别)

娱乐至死是谬论,但也不是完全没有道理。娱乐也是游戏中的一个重要因素,但是和其他因素一样,当娱乐占据大多数的时候,这种竞技游戏就该退出历史舞台了。你是什么时候对游戏失去兴趣的?因为你习惯了太多的娱乐,潜意识里觉得输赢无所谓,觉得所有的比赛都无所谓。

只不过是已经上演过无数次的重复游戏,所以比赛是打磨出来的。当有一天娱乐已经不能支撑你对这个游戏的热爱,你会突然觉得这个游戏已经失去了吸引力。输赢无所谓,娱乐也试过了。那么,有什么理由坚持下去呢?这可能是卸下包袱离开的时候了。

电脑游戏叫端游吗(端游和手游的区别)

在我看来,手游是端游维持游戏本身生命周期的一种手段。确实可以在一定程度上重新流行起来,但是手游强调的娱乐性并不符合竞技游戏的本质,所以无法培养出一批核心玩家。很多普通玩家当时只是和大众玩玩然后就全忘了。

一款游戏的核心玩家就是这款游戏的记录者,他们会陪伴这款游戏最久。

不能说绊脚石只是阶段的必然产物,是为了延续循环而诞生的产物。